<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://worldofwarcraft.bestbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум по World of WarCraft</title>
		<link>http://worldofwarcraft.bestbb.ru/</link>
		<description>Форум по World of WarCraft</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 23 Oct 2023 20:58:55 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Услуги клининга Москва и МО</title>
			<link>http://worldofwarcraft.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=171#p171</link>
			<description>&lt;p&gt;Профессиональные услуги клининга: уборка после ремонта, генеральная, поддерживающая, химчистка мягкой мебели, удаление жировых отложений на кухне парогенератором, мытье окон + альпинист и многое другое. Мы также предлагаем ЭКО-чистку детских игрушек, колясок, комнат и различных предметов.&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: t.me/wwcleaning Москва и Московская область Услуги клининга офиса, квартиры: грязь, пыль, разводы, зеркала, плитка, цемент, краска, светильники, люстры, свч, холодильник, духовка, плита, варочная панель, вытяжка, розетки, выключатели, керамика, смесители, скотч, мусор, шкафы, сантехника, плинтуса, фартук, столешница, стирка, глажка, пятна, загрязнения, диван, кровать &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта &amp;#9989;Уборка после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка после ремонта москва&amp;#160; &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка помещений после ремонта&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга цены&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга офиса&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели москва&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +на дому&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +и ковров&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон +в москве&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон без разводов&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;ЭКО чистка детских кресел&amp;#160; &amp;#9989;Экологическая очистка детских комнат&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга квартир&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: &lt;a href=&quot;https://t.me/wwcleaning&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/wwcleaning&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160;Вотсап: &lt;a href=&quot;https://wa.me/79152041047&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://wa.me/79152041047&lt;/a&gt;&amp;#160; Перейти: &lt;a href=&quot;https://u.to/v1gKIA&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://u.to/v1gKIA&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (lojkvxswhd)</author>
			<pubDate>Mon, 23 Oct 2023 20:58:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://worldofwarcraft.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=171#p171</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ВСЕ СЮДА!!!АХТУНГ!!!!!!!!</title>
			<link>http://worldofwarcraft.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=170#p170</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Приглашаем вас на Бесплатный сервер World of Warcraft NeTWoW 3.3.5.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;У нас имеется 2 Игровых мира: х15(x45*) и Fun реалмы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Администpация всегда готова выслушать и помочь игрокам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сравнительно не давно мы запустили собственное ядро!!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будем рады всем пришедшим к нам на сервер!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;-------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9px&quot;&gt;&lt;br /&gt;ВНИМАНИЕ!!! На сервере доступен перенос персонажа с другого сервера!!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подробная информация на форуме.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;-------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;-- Отличная &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;РАБОТОСПОСОБНОСТЬ&lt;/span&gt; спеллов!&lt;br /&gt;-- Установлен &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;МОЩНЫЙ античит&lt;/span&gt;. Даже не пытайтесь включать СХ или ФХ.&lt;br /&gt;-- Работают репутационные &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;ТАБАРДЫ&lt;/span&gt;!&lt;br /&gt;-- Работают &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;БОТЫ&lt;/span&gt;!&lt;br /&gt;-- Исправлен &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Серебрянный турнир&lt;/span&gt;!&lt;br /&gt;-- В игре имеется &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;ПРОДАВЕЦ ГХ(Fun)&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;-- В игре имеются &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;ТЕЛЕПОРТЕРЫ&lt;/span&gt;!&lt;br /&gt;-- Пашет &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;БЕРЕГ ДРЕВНИХ!&lt;/span&gt;!&lt;br /&gt;-- Пашет &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;ОЛО!&lt;/span&gt;!&lt;br /&gt;-- Пашет &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;СЛУЧАЙНОЕ ПОЛЕ БОЯ&lt;/span&gt;!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;-------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9px&quot;&gt;Подробнее о FUN реалме:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;-- Уникальные рисованые вещи!(т11, а9 в разработке)&lt;br /&gt;-- Уникальная зона(Хиджал), позволяющая достать эти самые &amp;quot;вещи-рисовки&amp;quot;.&lt;br /&gt;-- Приятно выставленный Альтершоп(вендоры с вещами).&lt;br /&gt;-- Работают все БГ!!!.(сам тестил)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;-------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;&lt;br /&gt;Описание железа.&lt;br /&gt;Процессор:&lt;br /&gt;Code&lt;br /&gt;Intel Core 2 Quad Q9400&lt;br /&gt;Номинальная частота: 2.66 ГГц&lt;br /&gt;Частота шины: 1333 МГц&lt;br /&gt;Число ядер: 4&lt;br /&gt;Множитель: 8&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Системная плата:&lt;br /&gt;Code&lt;br /&gt;ASUS P6T SE, socket 1366&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оперативная память:&lt;br /&gt;Code&lt;br /&gt;Hynix SO-DIMM DDR3 2Gbx3 PC10600 1333Mhz Hynix&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жеский диск:&lt;br /&gt;Code&lt;br /&gt;Western Digital Caviar Black 1Тб&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Питание:&lt;br /&gt;Code&lt;br /&gt;HiPro 630W&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание Internet - канала.&lt;br /&gt;Code&lt;br /&gt;10mb/s(Грядёт расширение)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[color=red]&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;-------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;Думаю можно было указать гараздо больше информации о сервере, но проще будет вам зайти и оценить по достоинству.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://netwow.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сайт&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://netwow.ru/forum&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Форум&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;set realmlist logon.netwow.ru&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*-При покупке VIP аккаунта вы сможете играть на рейтах х45!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (hoholok)</author>
			<pubDate>Thu, 28 Oct 2010 14:53:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldofwarcraft.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=170#p170</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Wow-optima.ru</title>
			<link>http://worldofwarcraft.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=169#p169</link>
			<description>&lt;p&gt;Всем привет!Приглашаю вас на бесплатный сервер wow-optima 3.2.2!У нас рейты х25:на деньги х25,вещи х25,за убийста х25,за квесты х25,за открытие территорий х10.Доступно 4 основных проффесии с рейтаи х5!У нас отзывчивые Game Masters,игроки умеющие ПвП.У нас полностью работает ульдуар,делаеться колизей(тестовая версия открыла),в планах делать ОЛО!У нас есть рисовки и король лич.Мы ждём вас в мире оптимы!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Burgen)</author>
			<pubDate>Thu, 07 Jan 2010 17:40:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://worldofwarcraft.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=169#p169</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полезная информация</title>
			<link>http://worldofwarcraft.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=168#p168</link>
			<description>&lt;p&gt;3драствуйте,заходите на wow.playground.org.ua заходите все на вишем уровне ви точно не пожалеите.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (fast1k)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Mar 2009 17:23:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://worldofwarcraft.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=168#p168</guid>
		</item>
		<item>
			<title>wow-russian</title>
			<link>http://worldofwarcraft.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=167#p167</link>
			<description>&lt;p&gt;Приглашаю всех на бесплатный русский сервер World of Warcraft! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имеются: оригинальный, ПвП, Рп и Фан сервера, с рейтами x1, x10, x15, x25, х50, х75, х100 и х1000. Silvermoon, Bladefist, Crushridge, Evening Star, Shadowsong, Warsong, Test-zone и Armageddon. &lt;br /&gt;Работы над серверами не останавливаются, и даже ночью наша группа разработчиков борется с насущными проблемами, как сервера, так и софтверного обеспечения. &lt;br /&gt;Для удобства наших пользователей у нас имеется как информативный сайт, так и отдельный форум. &lt;br /&gt;На серверах осуществляют поддержку Game Masters. За форумом следят Модераторы. Пользователям помогает техническая поддержка support[сoбачка]wow-russian.ru. Порядкок в игре поддерживает Администрация проекта вов-рашн. &lt;br /&gt;У нас Вы найдете море удовольствия, адреналина и множество новых знакомств. Желаем Вам приятной игры на просторах наших проектов. &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wow-russian.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wow-russian.ru&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Barby)</author>
			<pubDate>Sun, 18 Jan 2009 22:34:56 +0300</pubDate>
			<guid>http://worldofwarcraft.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=167#p167</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Репутация</title>
			<link>http://worldofwarcraft.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=166#p166</link>
			<description>&lt;p&gt;Интересует ли вас Вов?!...если..да..тот вот вам мысли для размышления...я играю на русском бесплатном сервере уже пол года...самый хороший бесплатный серв на котором я играл..много чего работает..админы постоянно работают..прилагают все усилия что бы наш серв стал ещё лучше..рейты от х1 и до х1000...присоединяйтесь..мы будем рады ---http://wow-russian.ru&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (VLD)</author>
			<pubDate>Sun, 18 Jan 2009 07:54:44 +0300</pubDate>
			<guid>http://worldofwarcraft.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=166#p166</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что нужно добавить\убавить</title>
			<link>http://worldofwarcraft.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=165#p165</link>
			<description>&lt;p&gt;Привет народ,я нашол сервер для WOW с версией 3.0.3:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://club-drive.g-service.ru/wow&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://club-drive.g-service.ru/wow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у вас возникл вопросы на тему откуда скачать вов,или как установить его,то обращайтесь к инструкции расположенной :&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://bloodwow.clan.su/news/2009-01-13-27&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://bloodwow.clan.su/news/2009-01-13-27&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AlmazON)</author>
			<pubDate>Wed, 14 Jan 2009 17:23:39 +0300</pubDate>
			<guid>http://worldofwarcraft.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=165#p165</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд</title>
			<link>http://worldofwarcraft.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=164#p164</link>
			<description>&lt;p&gt;Внимание игрокам самой популярной в мире онлайн-игры World of Warcraft! Уже как 3 года функционирует лучший российский бесплатный сервер WoW-Russian.ru Сервер предлагает вам на выбор реалмы: х1, х10, х15, х25, х50, х75, x100 и х1000 Кастующие боссы и треш-мобы. Высокий online (более 2 тысяч) Профессиональный штат Гейм-Мастеров. Помощь на севере обеспечивается Support Team`om. Исправления багов, обновления присутствуют. Постоянно проводятся интересные эвенты. Кроме того, у нас есть РП сервер (Первый в РуНете), отыгрышем которого занимается специальная группа людей! Сервера поддерживают версию 2.3.2 и постоянно обновляются до самых последних версий. Хотите душевной обстановки? Вам надоели &amp;quot;читеры&amp;quot; и &amp;quot;матершинники&amp;quot;? Тогда ждем вас на нашем сервере по адресу wwwwow-russian.ru&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (polyak)</author>
			<pubDate>Thu, 01 May 2008 17:00:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldofwarcraft.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=164#p164</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наши рисунки</title>
			<link>http://worldofwarcraft.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=161#p161</link>
			<description>&lt;p&gt;:) Вот ещё:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ночной Эльф)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Jan 2008 13:56:15 +0300</pubDate>
			<guid>http://worldofwarcraft.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=161#p161</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Немного аддонов!!</title>
			<link>http://worldofwarcraft.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=160#p160</link>
			<description>&lt;p&gt;На wwwcurse-gaming.com&amp;#160; есть куча аддонов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Зигфрид)</author>
			<pubDate>Fri, 07 Dec 2007 15:50:35 +0300</pubDate>
			<guid>http://worldofwarcraft.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=160#p160</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Paladin / Паладин :Люди, Дварфы</title>
			<link>http://worldofwarcraft.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=159#p159</link>
			<description>&lt;p&gt;А кровавые эльфы? А дренеи?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Зигфрид)</author>
			<pubDate>Fri, 07 Dec 2007 15:48:20 +0300</pubDate>
			<guid>http://worldofwarcraft.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=159#p159</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стратегии в стратегиях.</title>
			<link>http://worldofwarcraft.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=157#p157</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Miha9312&lt;/strong&gt; повторяем операцию еще раз и еще , пока не сдохнет&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ночной Эльф)</author>
			<pubDate>Wed, 05 Dec 2007 23:08:42 +0300</pubDate>
			<guid>http://worldofwarcraft.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=157#p157</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список правил.</title>
			<link>http://worldofwarcraft.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=154#p154</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ночной Эльф&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В смысле не обзывать никого, и подчиняться админам и модерам !!!!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vincent)</author>
			<pubDate>Wed, 31 Oct 2007 15:19:42 +0300</pubDate>
			<guid>http://worldofwarcraft.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=154#p154</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История мира War Craft</title>
			<link>http://worldofwarcraft.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=136#p136</link>
			<description>&lt;p&gt;О Титанах и зарождении Вселенной&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Никому не дано знать, как рождалась Вселенная. Одни считают, что из-за мощного взрыва в космосе планеты начали свое бесконечное вращение на просторах Великой Тьмы (Great Dark) – и это те миры, в которых однажды могло бы появиться невиданное разнообразию жизненных форм. Другие верят, что некое всемогущее существо в одиночку сотворило вселенную целиком. Но, несмотря на то, что до сих пор возникновение Вселенной из хаоса остается загадкой, одно ясно точно - появилась раса могучих существ, которые приводили миры в порядок, создавали в них гармонию и обеспечивали безопасное будущее своим потомкам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исполинские Титаны (Titans),&amp;#160; железные боги из отдаленных уголков космоса, начали изучать новую вселенную и строить миры, которые им открылись. Они создавали рельеф планет, воздвигая величественные горы и наполняя обширные моря. Они вдыхали небеса и силу во все сущее. Все это было частью их непостижимого плана по созданию порядка из хаоса. Более того, они наделили примитивные расы стремлением к труду и желанием сохранять нерушимость своих миров. Под руководством группы высших существ, известной как Пантеон (Pantheon), Титаны создали условия для жизни в сотне миллионов миров, рассеянных по Великой Тьме.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Оберегая созданные миры, Пантеон стоял на страже их покоя и был готов к угрозе нападения гнусных потусторонних тварей из Искривленного Пространства (Twisted Nether). Это Пространство – скопление беспорядочной волшебной материи, связывавшей бесчисленные миры Вселенной – было убежищем бессчетному числу злобных, демонических существ. Эти твари стремились уничтожить жизнь во Вселенной и поглотить энергию убитых ими созданий. Титаны не могли принять зло или порок в любом их проявлении и изо всех сил старались найти способ покончить с постоянной угрозой нападения демонов, этих исчадий зла. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О Саргерасе и его предательстве&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Но прошло какое-то время, и эти твари все-таки проникли в миры Титанов из Искривленного Пространства. Тогда Пантеон выбрал своего величайшего воина, Саргераса (Sargeras), который должен был первым принять на себя удар и стать защитником Вселенной. В течение бесчисленных тысячелетий этот храбрый гигант из литой бронзы охранял миры, отыскивая и уничтожая злобных тварей везде, где только мог. За эти годы Саргерас столкнулся с двумя могущественными демоническими расами, которые были помешаны на получении власти и господства надо всей Вселенной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одна из них - Эредары (Eredar) – коварные злые колдуны, использовавшие черную магию, чтобы вторгнуться в миры и поработить их. Пустив в ход злые чары, Эредары превратили местные расы, населяющие те миры, в таких же демонов, какими были сами. Хотя почти безграничных сил Саргераса было более чем достаточно, чтобы победить мерзких Эредаров, он был очень обеспокоен развращенностью созданий и их всепоглощающим злом. Неспособный понять подобную развращенность и злобу, Титан начал погружаться в меланхолическую депрессию. Несмотря на его растущее смятение, Саргерас продолжал избавлять вселенную от колдунов, заманивая их в ловушки в закоулках Искривленного пространства (Twisting Nether).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Саргерасу становилось все больше не по себе, и его страдания усиливались. Но в то же время он был вынужден бороться с еще одной расой, пытающейся разрушить порядок, созданный Титанами -&amp;#160; Натрезимами (Nathrezim). Эта зловещая раса вампиров (известных также как Повелители Ужаса (DreadLords), завоевала много населенных миров, подчинив себе их коренных жителей и погрузив их во мрак. Гнусные любители интриг, Повелители Ужаса, настраивали целые народы друг против друга, сея меж ними недоверие и бессмысленную ненависть. Саргерас без особого труда победил Натрезимов, но их подлая, низкая сущность сильно подействовала и на него.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сомнение и отчаяние переполняли Саргераса, он потерял веру не только в свою миссию, но и вообще&amp;#160; в замыслы Титанов о строительстве вселенной. В конце концов он пришел к мысли, что сама эта идея - просто безумие и только хаос и порок единственная истина в мрачной и пустынной вселенной. Его товарищи Титаны пытались доказать Саргерасу, что он ошибается и успокоить его бушующие эмоции, но он считал, что их оптимистичные верования не более, чем заблуждение. И тогда Саргерас покинул их ряды навсегда и отправился на поиски собственного места во вселенной. Пантеон сожалел о его уходе. Титаны никогда даже не могли и вообразить, насколько низко падет их потерянный собрат… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шло время, и безумство Саргераса поглотило последние остатки его храброго духа, он поверил, что сами Титаны были ответственны, за неудачи их созданий. В конце концов решив уничтожить их работу во всей вселенной, он задумал сформировать непобедимую армию, которая повергла бы весь физический мир в прах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даже внешне Саргерас изменился от порочного яда, отравившего его некогда благородное сердце. Его глаза, волосы, борода превратились в пламя, а бронза, покрывающая тело раскололась и открыла взорам негаснущий огонь яростной ненависти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В своей ярости, Саргерас разрушил темницы Эредаров и Натрезимов и освободил проклятых демонов. Эредары - хитрые существа склонились перед силой Темного Титана, признав его своим повелителем, они готовы были выполнять любые его приказы и совершать гнусные злодеяния. Из рядов могучих Эредаров, Саргерас выбрал двух сильнейших и поставил их во главе своей смертоносной армии. Один из них, Кил&#039;джадэн Обманщик (Kil&#039;jaeden the Deceiver), был отправлен на поиски самой злобной и подлой расы во вселенной, чтобы пригласить ее в войско Саргераса. А второй, Архимонд Осквернитель (Archimonde Defiler), должен был вести в бой многочисленное войско против всех тех, кто осмелился не подчиниться воли Титана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала, применив мощные колдовские чары, Кил&#039;джадэна поработил Повелителей Ужаса. И они стали его личными слугами во вселенной. Повелители Ужаса получали удовольствие от того, что находили примитивные расы и отдавали их на растерзание своему господину. Лучшим среди Повелителей Ужаса был Тикондриус Темнейший (Tichondrius Darkener). Тикондриус был идеальным солдатом на службе у Кил&#039;джадэна и был готов осветить пламенем Саргераса все темные закоулки вселенной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Могущественный Архимонд тоже привлек собственных слуг. Призвав смертоносных Повелителей Преисподней (Pit Lords) и их жестокого лидера Маннороха Разрушителя (Mannoroth Destructor), Архимонд надеялся создать отряд избранных воинов, который уничтожал бы все живое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только Саргерас понял, что армии его сильны и готовы исполнить любой его приказ, он выпустил свое яростное войско на просторы Великой Тьмы. Он назвал свою разрастающуюся армию «Пылающий Легион» (Burning Legion). До сих пор неизвестно, сколько миров по всей вселенной они опустошили и испепелили во время своего Пылающего Крестового похода.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О Древних Богах и создании Азерота&amp;#160; &amp;#160; |&amp;#160; &amp;#160; наверх&lt;br /&gt;Титаны, не зная о плане Саргераса обратить в прах все их старания, продолжали двигаться от мира к миру, создавая рельефы планет и упорядочивая их по своему вкусу. Во время странствий они случайно обнаружили небольшой мир, который позже его обитатели назовут Азеротом (Azeroth). После изменения первоначального рельефа этой планеты, Титаны столкнулись с множеством враждебных примитивных существ. Эти существа - Элементали (Elementals), поклонявшиеся расе злых и таинственных существ, известных только как Древние Боги, поклялись изгнать железных захватчиков и сохранить свой мир в неприкосновенности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пантеон, не вынося склонность Древних Богов ко злу, начал войну с Элементалями и их темными повелителями. Армии Древних Богов возглавляли сильнейшие полководцы Элементалей: Рагнарос Повелитель Огня (Ragnaros Firelord), Теразана Мать Камня (Therazane Stonemother), Аль&#039;Акир Повелитель Ветра (Al&#039;Akir Windlord), и Нептулон Ловец Приливов (Neptulon Tidehunter). Их необузданные силы бушевали на поверхности мира и вступали в сражения с могучими Титанами. Хотя Элементали были необычайно сильны, их объединенные силы не смогли остановить несокрушимых Титанов. Один за другим, Повелители Стихий (the elemental lords) пали, и их силы рассеялись.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пантеон разрушил цитадели Древних Богов и сковал четырех злых богов далеко за пределами мира. Без поддержки и силы Древних Богов, Элементали потеряли связь с этим миром. Тогда их изгнали в низины, и там они были обречены вести нескончаемую борьбу друг с другом. После того, как Элементали исчезли, природа успокоилась, а в мире воцарилась гармония. Титаны увидели, что больше им никто не мешает, и принялись за работу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Титаны наделяли силой множество рас, чтобы те помогали им преобразить мир. Титаны создали громоподобных существ из живого волшебного камня, которые помогали им выдалбливать пещеры глубоко под землей. А в наполнении морей и подъеме земли со дна морского им помогали созданные ими огромные, но послушные и дружелюбные гиганты. Много веков Титаны двигали и перестраивали землю, пока, наконец, у них не получился один совершенный континент. В центре него, Титаны создали озеро сверкающей энергии. Это озеро, которое они назвали Колодцем Вечности, должно было стать источником жизни на планете. Его мощная энергия наполняла остов мира и давала начало жизни, которая потом могла бы укорениться на этой благодатной земле. Через какое-то время континент начали заселять растения, деревья, монстры и существа самых разных видов. В последний день работы тьма рассеялась, и тогда Титаны назвали континент Калимдором (Kalimdor), что означало &amp;quot;земля вечного звездного света&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О правлении Драконов&amp;#160; &amp;#160; |&amp;#160; &amp;#160; наверх&lt;br /&gt;Довольные тем, что маленький мир наконец-то приведен в порядок, а их работа завершена, Титаны приготовились покинуть Азерот. Но прежде, чем уйти, они выбрали наиболее достойных созданий мира и возложили на них миссию охранять континент, чтобы никто не посмел нарушить мир и покой, воцарившиеся на планете. В те времена было много Драконов (Dragonflights). А среди них выделялись пятеро, которые превосходили своих собратьев. Именно им Титаны и поручили присматривать за подающим надежды миром. Наиболее могущественные члены Пантеона наделили частью своей силы каждого из лидеров Драконов. Об этих Великих Драконах (о каждом из них рассказано ниже) стали говорить как о Великих Аспектах, или Аспектах Дракона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аман&#039;Тул (Aman&#039;Thul), Великий Отец Пантеона, передал часть своей космической силы огромному бронзовому дракону, Ноздорму (Nozdormu). Великий Отец наделил Ноздорму властью над временем и постоянно изменяющимися путями предопределенностями и судьбы. Мужественный, благородный Ноздорму стал известен как Вечный (Timeless One).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Титан Эонар (Eonar), Покровительница всего живого, наделила частью своих сил Красного Дракона, Алекстразу (Alexstrasza). С тех пор Алекстраза стала известной как Охраняющая Жизнь (Life-Binder). Она защищала всех живых существ в пределах мира. Благодаря ее мудрости и безграничного сострадания ко всем живым существам, Алекстраза была признана Королевой Драконов и стала их повелительницей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эонар также неделила младшую сестру Алекстразы, гибкого Зеленого Дракона Исеру (Ysera), даром природной силы. Исера погрузилась в вечный сон, давший начало Сну Создания. Известная как Спящая (Dreamer), она наблюдала за растущим миром из своего зеленого царства, Изумрудного Сна. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Норганон (Norgannon), хранитель знаний и главный маг Титанов, одарил синего дракона, Малигоса (Malygos), частью своих обширных познаний. С тех пор Малигос стал известен как Сплетающий Знания (Spell-Weaver), хранитель секретов волшебства и неведомых тайн. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кхаз&#039;горот (Khaz&#039;goroth), Титан – творец и кузнец мира, подарил часть своей силы могущественному Черному Змею, Нельтариону (Neltharion). Великодушный Нельтарион, ставший известным как Хранитель Земли (Earth-Warder), был наделен властью над землей и недрами мира. Он воплотил в себе силу мира и был надежной опорой Алекстразе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким образом, наделенные особыми дарами, Пять Аспектов стояли на страже мира во время отсутствия Титанов. Оставив Драконов охранять созданное, Титаны покинули Азерот навсегда. Но, как это ни печально, прошло время, и Саргерас узнал о существовании новорожденного мира…&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О пробуждении Мира и Колодце Вечности&amp;#160; &amp;#160; |&amp;#160; &amp;#160; наверх&lt;br /&gt;За десять тысяч лет до того, как началась Первая Война между людьми и орками, мир Азерота состоял всего лишь из одного массивного континента, окруженного морем. Эту землю, известную как Калимдор, населяло множество неравных рас и существ, борющихся за выживание среди диких стихий пробуждающегося мира. В центре континента находилось таинственное озеро сверкающей энергии. Это озеро, которое позже назвали Колодцем Вечности, было истинным сердцем волшебства мира и природных сил. Черпая бесконечную энергию из Великой Тьмы за пределами мира, Колодец был магическим источником, отдававшим свою энергию всему миру и питавшим жизнь во всех ее невообразимых проявлениях. &lt;br /&gt;Прошло какое-то время, и на берегах волшебного озера появилось племя ночных существ – гуманоидов. Диких кочевников гуманоидов привлекла странная энергия Колодца, они построили простые дома и обосновались на его спокойных берегах. И вот, через какое-то время, магическая сила Колодца превратила это племя в сильных, мудрых и практически бессмертных существ. Они назвали себя Калдореями (Kaldorie), что на их языке означало &amp;quot;дети звезд&amp;quot;. В окрестностях озера они построили большие здания и храмы, чтобы отметить возникновение их общества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Калдореи, или ночные эльфы, как их назвали позже, поклонялись лунной богине, Элуне (Elune), и верили, что днем она спала в мерцающих глубинах Колодца. В сумерках жрецы и предсказатели&amp;#160; эльфов&amp;#160; с жадным любопытствам изучали Колодец, пытаясь познать его неведомые тайны и силу. Шло время, общество ночных эльфов росло, и постепенно они начали исследовать просторы Калимдора и сталкиваться с другими его жителями. Единственные существами, останавливавшими их, были великие древние Драконы. Огромные змееподобные животные обычно старались не показываться на глаза, но делали все, чтобы защитить вверенную им землю от возможных угроз. Когда ночные эльфы узнали, что Драконы считали себя защитниками мира, они решили, что лучше всего оставить в покое и их самих и их тайны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночные эльфы были очень любопытными созданиями, они познакомились со множеством могущественных существ и по-дружески помогали им. Среди их друзей был и Ценариус (Cenarius), могучий полубог исконных лесных земель. Великодушный Ценариус полюбил любознательных ночных эльфов и поведал им много тайн природы. Между спокойными Калдореями и живыми лесами Калимдора образовалась тесная связь, и эльфы наслаждались наступившей гармонией в природе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проходили бесконечные века, цивилизация ночных эльфов росла территориально, развивалась их культура. Их храмы, дороги, дома простирались по всему темному континенту. Азшара (Azshara), прекрасная и мудрая королева ночных эльфов, выстроила огромный, невиданной красоты дворец на берегу Колодца, который стал домом ее окружению. Залы дворца были усыпаны драгоценностями. Ее служители, те кого она называла Квель&#039;Дореями (Quel&#039;dorei) или Высокорожденными (Highbornе), любили свою королеву до безумия, и были готовы исполнить любое её пожелание. Они верили в свою избранность и превосходство перед остальными эльфами. Хотя Королеву Азшару любили в равной степени все ее подданные, эльфы втайне завидовали Высокорожденным и недолюбливали их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же как и остальным, Азшаре было очень интересно узнать тайну Колодца Вечности, и она приказала Высокорожденым раскрыть его секрет и предназначение в этом мире. Высокорожденные полностью посвятили себя этому и изучали Колодец днями и ночами. Со временем они научились управлять магической энергией Колодца. Проводя все новые и новые эксперименты, Высокорожденные поняли, что по желанию они могут применять свои новые силы и для создания, и для разрушения. Вот так, легко и беспечно, Высокорожденные начали пользоваться простейшей магией и решили посвятить себя ее изучению. Хотя они и осознавали, что в неумелых руках магия становилась опасной, Азшара и Высокорожденные не могли отказаться от опытов с волшебной энергией. Ценариус и мудрейшие эльфы предупреждали, что это занятие ни к чему хорошему не приведет, а неразумное обращение с искусством магии сулит только несчастье. Но, не смотря ни на что, Азшара и её последователи упрямо продолжали все больше увеличивать свои растущие силы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По мере роста их сил, с Азшарой и Высокорожденными происходили серьезные&amp;#160; изменения. Высокомерная, надменная верхушка общества становилась все более и более безразличной и жестокой по отношению к своим собратьям. Тьма исказила черты Азшары, когда-то бывшей восхитительной красавицей. Она начала отдаляться ото всех, кого раньше любила и общалась теперь только с кругом Высокорожденных, которым полностью доверяла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Молодой ученый по имени Малфурион Стормрэйдж (Malfurion Stormrage - Малфурион Ярость Грозы), который много времени посвятил изучению основ искусства друидов, начал подозревать, что темная сила отравляла Высокорожденных и его любимую королеву. Хоть он и не знал о надвигающемся зле, ему было ясно, что жизнь ночных эльфов скоро изменится навсегда...&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О войне Древних&amp;#160; &amp;#160; |&amp;#160; &amp;#160; наверх&lt;br /&gt;За 10 000 лет до Warcraft I&lt;br /&gt;Легкомысленное использование магии Высокорожденными привело к тому, что потоки волшебной энергии из Колодца Вечности стали попадать в Великую Тьму, а обитавшие там чудовищные существа чувствовали эти импульсы. Саргерас - Величайший Враг&amp;#160; всего живого (the Great Enemy of all life), Разрушитель Миров (Destroyer of Worlds) - чувствовал мощные потоки энергии, и ее далекий источник неудержимо влек его к себе. Саргерас наблюдал за Азеротом, ощущая безграничную энергию Колодца Вечности, и ненасытный голод охватывал его. И тогда Великий темный бог Безымянной Пустоши (Nameless Void) решил уничтожить молодой мир и вобрать в себя всю его энергию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Саргерас собрал свой огромный Пылающий Легион и подвел его к не ведающему об угрозе Азероту. Легион состоял из миллиона вопящих демонов, стянутых из отдаленных закоулков вселенной, и демоны эти жаждали завоеваний. Помощники Саргераса, Архимонд Осквернитель и Маннорох Разрушитель, готовили своих адских миньонов для нападения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Королева Азшара, в экстазе от своей волшебной силы, пала жертвой бесспорного превосходства Саргераса и открыла ему двери в свой мир. Соприкосновение с магией разрушило и ее Высокорожденных служителей, которые начали поклоняться Саргерасу как своему богу. Чтобы доказать свою преданность Легиону, Высокорожденные помогли своей королеве открыть огромный, вращающийся портал в глубине Колодца Вечности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хорошо подготовившись, Саргерас начал свое вторжение в Азерот. Демоны-воины Пылающего Легиона напали на мирные города ночных эльфов, ворвавшись в мир через Колодец Вечности. Войска Легиона во главе с Архимондом и Маннорхом смерчем пронеслись по Калимдору, оставляя после себя только пепел и горе. Черные колдуны вызывали адские огненные шары - Инферналы (Infernals), которые, подобно чудовищным метеорам, врезались в изящные шпили храмов Калимдора. Отряды кровавых огненных убийц, известных как Хранители Рока (Doomguard), шли по землям Калимдора, уничтожая всех на своем пути. Стаи диких Адских Гончих (Felhounds) носились по стране, не встречая сопротивления.&amp;#160; Храбрые Кальдорейские воины встали на защиту своей древней родины, но под яростным натиском Легиона были вынуждены отступать и шаг за шагом сдавать свои позиции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помогать своему осажденному народу выпало на долю Малфуриона Стормрэйджа, которого приводила в ярость все возрастающая порочность Высокорожденных. Его родной брат, Иллидан (Illidan), тоже принадлежал к их кругу и занимался магией, но Малфурион все-таки убедил его бросить это опасное увлечение. Стормрэйдж решил разыскать Ценариуса и собрать армию сопротивления. Красивая молодая жрица, Тирэнд (Tyrande), согласилась сопровождать братьев от имени Элуны. Хотя прекрасную жрицу любили оба брата, сердце Тирэнд целиком было отдано одному Малфуриону. Иллидана задевали нежные отношения между Тирэнд и его братом, но он знал, что боль от неразделенной любви была ничтожной по сравнению со страданиями, которые ему причиняло увлечение магией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно сказать, Иллидан был вскормлен волшебной энергией и не мыслил жизни без нее, но теперь он изо всех сил пытался пересилить себя и навсегда избавиться от желания снова приникнуть к живительному источнику магии. Благодаря терпению и поддержке Тирэнд, ему удалось справиться со своими чувствами, и он помог брату в поисках исчезнувшего полубога Ценариуса. Ценариус, живший в священных Лунных Рощах (Moonglades) у далекой горы Хиджал (Hyjal), согласился помочь ночным эльфам. Он хотел отыскать древних Драконов и попросить у них поддержки. Драконы во главе с великим Красным Драконом, Алекстразой, согласились выдвинуть свое могущественное воинство против демонов и их ужасных повелителей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ценариус обратившись к духам заколдованного леса, создал армию из древних энтов и смело повел их в бой против Легиона. После столкновения сил Легиона и союзников эльфов у храма Азшары и Колодца Вечности, началась изнурительная война. Несмотря на то, что их новые союзники были необычайно сильны, Малфурион и его соратники поняли, что невозможно одолеть Легион, применяя только военную силу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока в окрестностях столицы шло великое побоище, помешавшаяся королева с нетерпением ждала появления Саргераса. Повелитель Легиона готовился пройти сквозь Колодец Вечности и вступить в опустошенный мир. Как только его огромная тень приблизилась к бурлящей поверхности Колодца, Азшара позвала к себе сильнейших из Высокорожденных. Только вместе, слившись в едином магическом заклинании, они могли создать достаточно широкий проход, чтобы впустить Саргераса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вдруг, совершенно неожиданно, во время сражения, бушевавшего на горящих равнинах Калимдора, произошло нечто ужасное. Время стерло подробности, но доподлинно известно одно – во время решающей атаки против Пылающего Легиона Нельтарион, Дракон - Хранитель Земли, сошел с ума. Он начал распадаться на части, а из его темных глубин вырвались пламя и ярость. Провозгласив&amp;#160; себя Крылом Смерти (Deathwing), пылающий дракон развернул своих собратьев и увел их с поля боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внезапное предательство Крыла Смерти было настолько непостижимым и страшным, что Драконы так никогда и не оправились от этого. Глубоко раненая и потрясенная Алекстраза и остальные благородные драконы были вынуждены оставить своих смертных союзников. Теперь враги получили численное превосходство, а Малфурион и его соратники с трудом выдержали следующую атаку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только Малфурион догадался, что Колодец Вечности и был той дверью, сквозь которую демоны попадают в мир, единственное, чего он хотел, это уничтожить его раз и навсегда. Но его соратники, зная, что Колодец был источником их бессмертия и силы, ужаснулись такому решению. Одна только Тирэнд поразилась мудрости Малфуриона и убедила Ценариуса и его друзей в том, что нужно разрушить храм Азшары и отыскать способ закрыть Колодец навсегда.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О разломе Мира&amp;#160; &amp;#160; |&amp;#160; &amp;#160; наверх&lt;br /&gt;Понимая, что после разрушения Колодца магия станет недоступна, и, думая только об этом, Иллидан&amp;#160; оставил отряд и отправился к Высокорожденным, чтобы предупредить их о плане Малфуриона. Из-за болезненной тяги к магической энергии и мучительной зависти к любви своего брата и Тирэнд, Иллидан не чувствовал ни малейшего раскаяния, предавая Малфуриона и присоединяясь к Азшаре и её последователям. Более того, Иллидан поклялся защищать волшебный Колодец, чего бы ему этого ни стоило.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убитый горем из-за предательства брата, Малфурион повел своих товарищей в сердце храма Азшары. Но, ворвавшись в главную залу, они застали Высокорожденных посреди исполнения их последнего колдовского обряда. Их заклинание вызывало вихрь энергии, который то появлялся, то исчезал в неспокойных глубинах Колодца. Как только зловещая тень Саргераса показалась рядом с поверхностью, Малфурион и его союзники бросились в атаку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Азшара, которую Иллидан обо всем предупредил заранее, очень хорошо подготовилась к их появлению. Почти все соратники Малфуриона пали в яростном сражении с неравными силами королевы. Тирэнд, попытавшись напасть на Азшару сзади, была застигнута врасплох воинами королевы. Тирэнд отбилась от них, но получила серьезные ранения. Когда Малфурион увидел, что его возлюбленная упала, он пришел в дикую ярость и решил уничтожить Азшару.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока внутри и снаружи храма бушевало сражение, из тени, лежащей на берегах великого Колодца, появился Иллидан. Подготовив специальные пузырьки, Иллидан встал на колени и наполнил каждый мерцающей водой Колодца. Он был абсолютно уверен, что демоны сокрушат цивилизацию ночных эльфов, поэтому хотел украсть немного священной воды, чтобы сохранить для себя ее энергию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очередная схватка между Малфурионом и Азшарой расстроила тщательно подготовленное заклятие Высокорожденных. Переменчивый вихрь в глубинах Колодца вспыхнул, и внезапно началось нечто невообразимое. То, что последовало за этим, могло бы уничтожить мир навсегда. Мощный взрыв разрушил храм до основания, а вслед за этим сильные толчки потрясли измученную землю. Ужасные битвы между Легионом и армией союзников разгорались по всей разрушенной столице, в конце концов кипящая поверхность Колодца Вечности не выдержала, выгнулась…. и прогремел взрыв.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От ужасного толчка земля раскололась на кусочки, и почернело небо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От ударов, сотрясавших землю, сдвинулось основание мира, моря вышли из берегов и начали заливать рану, зиявшую на поверхности суши. Почти восемьдесят процентов Калимдора было разнесено вдребезги, осталась несколько отдельных континентов, вокруг нового бушующего моря. В центре вновь образовавшегося моря, где некогда был Колодец Вечности, теперь бушевали приливы и отливы. Питаемая яростной, хаотичной энергией эта жуткая воронка, известная как Водоворот (Maelstorm), никогда не прекращала своего бешеного вращения. Водоворот остался вечным напоминанием о страшной катастрофе ... и загадочных временах, которые ушли навсегда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопреки всему, Королева Азшара и ее приверженцы - Высокорожденные сумели выжить после взрыва. После взрыва в Колодце, Азшара и ее последователи, раздавленные и изуродованные силой, которую они выпустили, оказались под обломками на дне бушующего моря. Проклятые, они приняли новое обличие и переродились в полный ненависти змеиный народ, называющий себя Нагами (Naga). Сама Азшара, переполненная злобой и ненавистью, стала огромным чудовищем, воплотившим в себе все зло и черные помыслы, до того таившиеся в глубине ее сердца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У основания Водоворота Наги построили свой новый город, Назджатар (Nazjatar). Много времени им потребовалось, чтобы восстановить утерянную силу. Должно было пройти десять тысяч лет прежде, чем наземный мир узнал о существовании Наг.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О горе Хиджал и даре Иллидана&amp;#160; &amp;#160; |&amp;#160; &amp;#160; наверх&lt;br /&gt;Несколько ночных эльфов, оставшихся в живых после ужасного взрыва, плыли на наспех сооруженных плотах, медленно приближаясь к суше. В пределах видимости этот кусок земли был единственным. Благодаря покровительству Элуны, Малфурион, Тирэнд и Ценариус выжили во время Великого Разлома (Great Sundering). Измученные&amp;#160; герои встали во главе своих оставшихся в живых собратьев, и все вместе они отправились на поиски новой родины. Они шли молча, время от времени натыкаясь на обломки своего бывшего мира и понимая, что это страсть их собратьев к магии разрушила все вокруг. И хотя Саргерас и его Легион теперь не могли проникнуть в мир, потому что Колодец был уничтожен, Малфуриону и его друзьям оставалось только сожалеть о цене, которую им пришлось заплатить за победу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие Высокорожденные вовсе не пострадали во время катастрофы. И теперь, вместе с остальными эльфами, они пробирались к берегам новых земель. Хотя Малфурион и не доверял Высокорожденным, он был рад тому, что теперь, лишившись Энергии Колодца, они не могли причинить никакого вреда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только утомленные ночные эльфы пристали к берегам новой земли, они увидели, что святая гора, Хиджал (Hyjal), выстояла во время взрыва. Малфурион и ночные эльфы в поисках места, где они могли бы построить свои новые дома, вскарабкались на склоны Хиджала и в конце концов поднялись на продуваемую всеми ветрами вершину. Когда они спускались в лесистые заросли, разросшиеся между пиками огромных гор, на пути им попалось небольшое спокойное озеро. Но к своему ужасу, они увидели, что вода в нем была магической.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иллидан, выживший во время Разлома, вместе с остальными, достиг пика Хиджала задолго до появления там Малфуриона и ночных эльфов. Одержимый безумным желанием сохранить магию в мире, Иллидан вылил драгоценную воду Колодца Вечности из своих пузырьков, в безмятежное горное озеро. Мощная энергия вод Колодца быстро образовала новый Колодец Вечности. Ликующий Иллидан, искренне веря, что новый Колодец был настоящим подарком будущим поколениям, был потрясен, когда Малфурион выследил и схватил его. Малфурион объяснил своему брату, что магия изначально хаотична, и каждого, кто с ней соприкоснется и будет ее использовать, неминуемо поглотит тьма и порок. Но, несмотря ни на что Иллидан отказался оставить свою магическую силу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прекрасно зная, к чему приведут жестокие планы Иллидана, Малфурион решил раз и навсегда покончить с помешательством брата на магии. С помощью Ценариуса, Малфурион заточил Иллидана внутри огромной подземной темницы, где тот, закованный и бессильный, должен был&amp;#160; оставаться навечно. Для пущего спокойствия Малфурион даже приставил к своему брату личного тюремщика - молодую смотрительницу, Мэйв Шэдоусонг (Maiev Shadowsong - Мэйв Песнь Тени).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опасаясь, что разрушение нового Колодца может привести к еще большей катастрофе, ночные эльфы решили его не трогать. Однако, Малфурион запретил кому бы то ни было изучать искусство магии снова. Под бдительным оком Ценариуса, эльфы начали познавать древнее искусство друидов, с помощью которого они надеялись исцелить израненную землю и восстановить их любимые леса у подножия Хиджала.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О мировом Древе и Изумрудном Сне&amp;#160; &amp;#160; |&amp;#160; &amp;#160; наверх&lt;br /&gt;За 9 000 лет до Warcraft I &lt;br /&gt;Много лет подряд ночные эльфы без устали трудились и восстанавливали то, что могли из руин своей древней родины. Позволив своим разрушенным храмам и дорогам зарастать травой и деревьями, они построили новые дома среди зеленых рощ и тенистых холмов у основания Хиджала. Со временем и Драконы, пережившие великий Разлом, вышли из своих тайных укрытий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Красная Алекстраза, зеленая Исера и бронзовый Ноздорму опустились на тихие поляны друидов и их взорам открылись плоды напряженной работы ночных эльфов. Малфурион, к тому времени ставший архи-друидом и обладавший невероятной силой, приветствовал могущественных Драконов и поведал им о создании нового Колодца Вечности. Великие Драконы встревожились, услышав эти невеселые новости, и стали размышлять о том, что до тех пор, пока существует Колодец, Легион может вернуться и снова напасть на этот мир. Малфурион и три Дракона договорились охранять Колодец, чтобы навсегда закрыть вход в этот мир для воинов Пылающего Легиона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алекстраза, Охраняющая Жизнь, поместила зачарованный желудь в сердце Колодца Вечности. Из этого желудя, впитавшего необычайную силу вод, выросло огромное дерево. Корни этого могучего дерева росли прямо из вод Колодца, а его зеленая крона, казалось, поддерживала небесный свод. Огромное дерево было вечным символом единства ночных эльфов и природы, и его живительная энергия со временем излечила раны окружающего мира. Ночные эльфы дали Мировому Древу новое имя - Нордрассил (Nordrassil), что на их языке означало &amp;quot;корона небес&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ноздорму Вечный, наложил чары на Мировое Древо, и пока оно было живо, эльфам не грозили ни болезнь, ни смерть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исера Спящая, тоже наложила заклятие на Мировое Древо, связывая его со своим собственному царством, эфирным измерением, известным как Изумрудный Сон. Царство Изумрудного Сна -&amp;#160; просторный, постоянно меняющийся мир духов, существовал вне границ физического мира. Из своего Сна, Исера управляла приливами и отливами природной энергии и даже развитием самого мира. Ночные эльфы - друиды, к которым принадлежал и сам Малфурион, были связаны со Сном через Мировое Древо. По одному из условий мистического договора время от времени все друиды должны были погружаться в сон. Долгие столетия проводили они в этом сне, пока их души вместе бродили по бесконечным Дорогам Грез (Dreamways) Исеры. И хотя друидам было жалко тратить впустую столько лет своей жизни, они все-таки согласились выполнять это условие.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Об изгнании Высших Эльфов&amp;#160; &amp;#160; |&amp;#160; &amp;#160; наверх&lt;br /&gt;За 7 300 лет до Warcraft I&lt;br /&gt;Проходили столетия, новая цивилизация ночных эльфов становилось все сильнее, эльфы расселялись&amp;#160; всюду по разрастающемуся лесу, который они назвали Ашенвалем (Ashenvale) или Ашенвальским Лесом. Многочисленные существа и виды, которые в огромном количестве обитали здесь перед Большим Разломом, появились вновь и благополучно жили на земле. Управляемые добрыми друидами, ночные эльфы наслаждались эрой удивительного мира и покоя под звездами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако, многие из оставшихся в живых Высокорожденных тяжело страдали и теряли рассудок, поскольку были лишены такой желанной им магии. Подобно тому, что до этого произошло с Иллиданом, их затопил ненасытный голод. Они страстно хотели познавать тайны Колодца Вечности и получать радость от применения его энергии. Самоуверенный выскочка Дат&#039;Ремар (Dath&#039;Remar),&amp;#160; лидер Высокорожденных, начал публично обвинять друидов в трусости за то, что те отказывались&amp;#160; использовать магию, принадлежащую им по праву. Но Малфурион и остальные друиды отвергли&amp;#160; доводы Дат&#039;Ремара и предупредили Высокорожденных, что любой, кто начнет использовать волшебство, будет смертельно наказан. В дерзкой отчаянной попытке убедить друидов отменить этот закон, Дат&#039;Ремара и его последователи напустили страшную волшебную бурю на Ашенвальский лес.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Друиды были не в состоянии уничтожить столько своих кровных братьев и решили изгнать безрассудных Высокорожденных из своих земель. Дат&#039;Ремар и его последователи, были рады наконец-то избавиться от своих консервативных родственников и, погрузившись на множество специально построенных судов, вышли в открытое море. Хотя никто не мог сказать, что ожидает их за водами бушующего Водоворота, они страстно желали обрести собственную родину, где никто бы не мешал им изучать обожаемую магию. Высокорожденные, или Квель&#039;дореи (Quel&#039;dorei), как называла их Азшара, в конце концов высадились на восточных землях, которые в последствии люди назвали Лордероном (Lordaeron). Они хотели построить свое собственное волшебное королевство, Квель&#039;Талас (Quel&#039;Thalas), перестать поклоняться луне и отказаться от ночного образа жизни. Именно этих эльфов, которые теперь поклонялись солнцу и стали называть высшими эльфами.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О Стражах и долгом служении&amp;#160; &amp;#160; |&amp;#160; &amp;#160; наверх&lt;br /&gt;После того, как их упрямые собратья уплыли, ночные эльфы вновь посвятили себя защите своей&amp;#160; очаровательной родины. Друиды, чувствуя, что скоро они погрузятся в длительный сон, подготовились к этому и оставили своих любимых и семьи. Тирэнд, ставшая Высшей Жрицей Элуны (High Priestess of Elune), попросила своего любимого, Малфуриона, не оставлять ее ради Изумрудного Сна Исеры. Но Малфурион не мог пожертвовать своей честью и должен был пройти по изменчивым Дорогам Грез. Он простился со жрицей и поклялся, что ничто не способно разлучить их, пока жива их любовь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оставшись одна защищать Калимдор от опасностей нового мира, Тирэнд собрала сильные военные отряды из своих сестер - ночных эльфиек. Бесстрашные, опытные женщины-воины, которые дали обет защищать Калимдор, стали известны как Стражи (Sentinels). Хотя они и предпочитали охранять темные Ашенвальские леса самостоятельно, у них было много союзников, которые пришли бы им на помощь в случае необходимости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полубог Ценариус оставался недалеко в Лунных Рощах Хиджала. Его сыновья, Хранители Рощи (Keepers of Grove), наблюдали за ночными эльфами и помогали Стражам поддерживать мир на земле. Даже застенчивые дочери Ценариуса, дриады, все чаще и чаще стали выходить из своих укрытий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охрана Ашенваля отнимала много времени у Тирэнд, но она очень скучала по Малфуриону. Шли столетия, друиды продолжали спать, а она все больше боялась, что демоны снова вторгнуться в их мир. Она не могла избавиться от беспокойного чувства, что Великая тьма не поглотила Пылающий Легион, он где-то рядом и готовится отомстить ночным эльфам и всему Азероту&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основание Квель&#039;Таласа&lt;br /&gt;За 6800 лет до Warcraft I &lt;br /&gt;Калимдор остался позади, а Высшие эльфы во главе с Дат&#039;Ремаром (Dath&#039;Remar) бросили вызов стихиям Водоворота. В течение долгих лет их корабли блуждали среди обломков мира и во время странствий им повстречались загадочные и заброшенные королевства. Дат&#039;Ремар, взявший себе&amp;#160; имя Санстрайдер (что означало &amp;quot;тот, кто ходит днем&amp;quot;), искал места с сильной магической энергетикой, чтобы поселиться там и подарить новую родину своим людям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце концов флот эльфов пристал к берегам земли, которую позже люди назовут Лордероном (Lordaeron). Пробравшись вглубь страны, высшие эльфы основали свое поселение на мирных Тирисфальских Полянах (Tirisfal Glades). Но прошло несколько лет, и многие из них начали сходить с ума. Говорили, что некое зло таилось в недрах этой земли, но эти слухи никогда не подтверждались. Высшие эльфы снова собрались в путь и отправились на север искать другие земли, богатые магической энергией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высшие эльфы шли по суровой гористой земле Лордерона, и путешествие их становилось все более опасным. С тех пор как их лишили живительной энергии Колодца Вечности, многие заболели от холодного климата или умерли от голода. Конечно, все это привело их в сильное замешательство, но больше всего они страдали от того, что теперь стали смертными и стали зависеть от природы и ее изменений. Более того, они становились все ниже ростом, а их кожа потеряла характерный фиолетовый оттенок. Но, несмотря на все эти трудности, они столкнулись с огромным количеством невиданных существ, которых никогда не встречали в Калимдоре. Они встретили племена примитивных людей, которые охотились в древних лесах. Но самая страшная угроза, с которой они столкнулись, исходила от прожорливого и хитрого племени лесных троллей Зул&#039;Амана (Zul&#039;Aman).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти тролли с покрытой мхом кожей обладали способностью восстанавливать потерянные конечности и залечивать тяжелые раны, они оказались жестоким и злобным племенем. Империя Амани (Amani) занимала большую часть северных земель Лордерона, и тролли яростно защищали свою землю от нежданных гостей. Эльфов переполняла глубокая ненависть к этим злым, уродливым существам и они старались убивать их при малейшей возможности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После долгих лет скитаний высшие эльфы наконец-то нашли землю, похожую на Калимдор. В глубине континента, в чаще северных лесов, они основали королевство Квель&#039;Талас (Quel&#039;Thalas) и поклялись создать могущественную империю, которая затмила бы империю&amp;#160; их братьев Калдореев. Но, к сожалению, вскоре они узнали, что Квель&#039;Талас был основан на месте древнего города троллей, который до сих пор оставался для тех священным. Поэтому большие отряды троллей почти сразу же стали нападать на поселения эльфов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Упрямые эльфы, в свою очередь не желая уходить с новой земли, начали использовать&amp;#160; волшебство, которому они научились благодаря Колодцу Вечности, и держали диких троллей на расстоянии. Под предводительством Дат&#039;Ремара они могли разгромить вооруженные отряды Амани, численность которых почти в десять раз превосходила их собственную. Некоторые эльфы, помня о древних заветах Калдореев, понимали, что, если они будут применять магию, это привлечет внимание посланников Пылающего Легиона. Поэтому, они решили окружить свое королевство защитной стеной, за которой&amp;#160; они спокойно могли бы изучать искусство магии. В различных местах вокруг Квель&#039;Таласа они поставили цельные Рунные Камни (Runestones), которыми и обозначили границы их волшебного барьера. Рунные Камни не только укрывали волшебство эльфов от угрозы из других миров и измерений, но и помогали отпугивать суеверных троллей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время шло, Квель&#039;Талас стал ярким символом усилий высших эльфов и их волшебного мастерства. Его прекрасные дворцы были построены в том же архитектурном стиле, что и древние залы Калимдора, к тому же они замечательно вписывались в окружающий пейзаж. Квель&#039;Талас стал тем прекрасным бриллиантом, который эльфы так долго и старательно шлифовали. Для управления Квель&#039;Таласом был создан Совет Серебряной Луны (Convocation of Silvermoon). Совет состоял из семи мудрейших предводителей высших эльфов, и основной их задачей было обеспечить безопасность на землях эльфов и людей. Окруженные защитным барьером, высшие эльфы так и не подчинились старым заветам Калдореев и продолжали использовать волшебство почти во всех областях своей жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почти четыре тысячи лет высшие эльфы жили мирно внутри своего изолированного и безопасного&amp;#160; королевства. Но от мстительных троллей было не так просто отделаться. Они плели интриги и заговоры в глубине лесов и ждали, пока вырастет их численность. И вот наконец, могущественная армия троллей накопила силы, выступила из темных лесов и снова пошла на штурм светлых шпилей Квель&#039;Таласа.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аратор и войны с Троллями&amp;#160; &amp;#160; |&amp;#160; &amp;#160; наверх&lt;br /&gt;За 2800 лет до Warcraft I &lt;br /&gt;Пока высшие эльфы боролись за свои жизни и отражали яростные атаки троллей, кочевые племена людей, рассеянные по всему Лордерону, вели битвы за объединение. На заре человечества племена людей совершали набеги на поселения друг друга, и им было все равно, что все они относятся к одной расе. И все же, одно племя, Арати (Arathi), понимало, что тролли становились все большей угрозой, которую невозможно было игнорировать. Арати хотели объединить все племена под своей властью, чтобы создать непобедимую армию, способную противостоять отрядам троллей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В течение шести лет Арати, благодаря своей изобретательности и ловкости, одерживали верх над соперниками. Выиграв очередное сражение, Арати предлагали мир и равенство побежденным; так они завоевывали расположение тех, кого побеждали. В результате, племя Арати выросло, и состояло теперь из огромного количества ранее разрозненных племен; ряды их армии стремительно росли. Уверенные в том, что теперь их сил хватит, чтобы сдержать натиск не только троллей, но и загадочных&amp;#160; эльфов, если придется, предводители Арати решили построить собственный город на юге Лордерона. Этот город должен был стать их неприступной крепостью. Город - государство, названный Стромом (Strom), стал столицей объединенных племен - народа Арати, Аратора (Arathor). С процветанием Аратора, люди со всего обширного континента потянулись к югу под защиту Строма.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Объединившись под одним флагом, человеческие племена создавали свою богатую, яркую культуру. Торадин (Thoradin), король Аратора, знал, что загадочных эльфов в северных землях постоянно осаждали тролли, но не хотел рисковать жизнью своих людей и защищать таинственных незнакомцев. Много месяцев прошло, прежде чем с севера до них начали доходить слухи о возможном поражении эльфов. И лишь только тогда, когда изможденные гонцы из Квель&#039;Таласа достигли Строма, Торадин понял, как велика была угроза в лице троллей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эльфы предупредили Торадина об огромном количестве войск троллей и еще о том, что, если&amp;#160; Квель&#039;Талас падет, тролли не остановятся и пойдут дальше, к южным землям. Отчаявшиеся эльфы, которым очень нужна была военная помощь, были готовы обучить избранных людей искусству магии, если те, в свою очередь, помогут им победить троллей. Несмотря на то, что Торадин подозрительно относился к любому волшебству, он все-таки принял предложение эльфов и согласился оказать им помощь в случае необходимости. Почти сразу же, эльфийские волшебники прибыли в Аратор и начали обучать магии избранных людей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эльфы увидели, что, хоть&amp;#160; люди от рождения и не сильны в использовании магии, по своей природе они удивительно склонны к ней. Сотню мужчин научили основам волшебства эльфов, но рассказали им не более того, что было необходимо знать, чтобы сразиться с троллями. Веря в то, что люди, их ученики, готовы помочь им в борьбе, эльфы оставили Стром и отправились вместе с могущественными армиями Короля Торадина на север.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Объединенная армия эльфов и людей вступила в сражение с многочисленной армией троллей у подножия Альтеракских гор (Alterac Mountains). Сражение продолжалось в течение многих дней, но силы армии Аратора не ослабевали, и воины не уступали ни пяди земли под атаками троллей. Эльфийские правители решили, что пришло время наслать на врагов волшебные чары. Сотня человеческих магов и множество эльфийских волшебников вместе призвали ярость небес, и пламя объяло отряды троллей. Природный огонь лишил троллей способности восстанавливать поврежденные конечности и пожирал их изуродованные тела изнутри.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только армия троллей распалась, а оставшиеся в живых попытались спастись бегством, воины Торадина бросились за ними в погоню, чтобы уничтожить всех до единого. Тролли так полностью и не оправились от нанесенного поражения, и больше никогда не существовали как единая нация. Уверенные, что Квель&#039;Талас спасен от разрушения, эльфы поклялись народу Аротора и семье короля в верности и вечной дружбе. Веками люди и эльфы будут хранить и лелеять эти мирные дружеские отношения.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хранители Тирисфаля&amp;#160; &amp;#160; |&amp;#160; &amp;#160; наверх&lt;br /&gt;За 2700 лет до Warcraft I&lt;br /&gt;Нападение троллей на северные земли больше не угрожало эльфам Квель&#039;Таласа и все усилия они направили на&amp;#160; восстановление своей славной родины. Армии Аратора с победой возвратились на родные южные земли, в Стром. Жизнь Араторов текла благополучно, их общество процветало, и все же Торадин опасался, что королевство распадется на части, если его территория будет увеличиваться. Поэтому он объявил Стром центром Араторианской империи. После долгих мирных лет роста и развития империи могущественный Торадин, как и любой смертный, состарился и умер. Молодое поколение Аратора теперь свободно могло расширять империю, осваивая новые земли за пределами Строма.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первые сто магов, те, кому эльфы передали свои знания, увеличили свои силы и глубоко изучили принципы создания магических заклинаний. Эти люди, которых выбрали благодаря их сильной воли и благородному сердцу, всегда занимались магией с осторожностью и ответственностью; однако, они передали свою силу и поведали о тайнах волшебства молодому поколению, которое не имело ни малейшего представления о суровости войны или необходимости самоконтроля. Эти молодые маги использовали магию в коростных целях, не чувствуя ответственности перед своими товарищами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Империя росла и охватывала все новые южные земли, на которых расселялись и молодые маги.&amp;#160; Используя свои магические силы, они защищали своих собратьев от диких существ, обитающих на тех землях и делали возможным строительство новых городов-государств. Но, поскольку их сила росла, они становились все высокомернее и отделялись от остальной части общества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второй Ариторианский город-государство Даларан (Dalaran) был основан на землях к северу от Строма. Многие неопытные волшебники оставили Стром и отправились в Даларан, где они надеялись использовать обретенную силу более свободно. Эти маги применяли свои знания при создании заколдованных шпилей Даларана и получали удовольствия от своих занятий. Жители&amp;#160; Даларана относились к магам с почтением, и город процветал под их защитой. Мастерство магов росло, все чаще они применяли волшебство, и ткань реальности вокруг Даларана становилась все призрачней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Беспечные маги Даларана вновь вернули в мир зловещих воинов Пылающего Легиона, разгромленного после разрушения Колодца Вечности. Хотя эти относительно слабые демоны не способны были проявить свою силу, на улицах Даларана воцарился хаос. Большинство демонических проявлений происходили как отдельные события, и правящий Совет Магов (Magocrats) приложил все усилия, чтобы сохранить произошедшее в тайне от публики. Поймать неуловимых демонов пытались самые искусные маги, но часто они оказывались безнадежно слабее посланцев могущественного Легиона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Через несколько месяцев беспорядков суеверные крестьяне начали подозревать, что их волшебные правители скрывают от них что-то ужасное. Слухи о перевороте потекли по улицам Даларана, после того, как простые жители города засомневались в мотивах и методах магов, которыми они когда-то восхищались. Совет Магов, опасаясь, восстания крестьян и гнева со стороны Строма, они обратились к единственной расе, которая могла понять их трудности - к эльфам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как эльфы узнали от Совета Магов об активности демонов в Даларане, они быстро послали своих самых могущественных волшебников на земли людей. Эльфийские маги изучили потоки энергии в Даларане и составили подробный отчет обо всем, что там происходило, что так или иначе было связано с присутствием демонов в городе. Они пришли к выводу, что до тех пор, пока в мире остается даже всего несколько демонов, сам Легион всегда будет представлять страшную угрозу, пока люди будут использовать магию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совет Серебряной Луны, управляющий эльфами Квель&#039;Таласа, заключил тайный договор с Советом Магов Даларана. Эльфы поведали Совету о событиях, развернувшихся в древнем Калимдоре, обо всем, что связано с Пылающим Легионом, и об угрозе, которая все еще нависает над миром. Они предупредили людей, что, пока они используют магию, они должны защищать свой народ от коварных воинов Легиона. Совет Магов предложил наделить сильнейшего мага смертных властью&amp;#160; использовать их общие силы, чтобы вести бесконечную, тайную войну с Легионом. Кроме этого, кроме главного Хранителя существовало еще несколько Хранителей (Guardians), которые вели борьбу со злом. Маги подчеркнули, что большинство людей никогда не должно узнать ни о Хранителях, ни об угрозе, которую представлял собой Легион. Они опасались, что если это произойдет, человечество охватит панический страх. Эльфы согласились с предложением и основали тайное общество, которое должно было следить за выбором главного Хранителя и препятствовать появлению хаоса в мире.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Встречи этого общества проходили на тенистых Тирисфальских Полянах, на том месте, где высшие эльфы впервые обосновались в Лордероне. Поэтому они и назвали свое тайное общество Хранителями Тирисфаля (Guardians of Tirisfal). Смертные маги, избранные в круг Хранителей, были наделены невероятными силами как эльфийской, так и человеческой магии. Несмотря на то, что всегда существовал лишь один главный Хранитель, остальные обладали такой огромной силой, что могли один на один противостоять воинам Легиона везде, где бы те им не встретились. Однако, сила главного Хранителя была настолько мощной, что только Совет Тирисфаля мог назначать преемников мантии Хранителя. Каждый раз, когда Хранитель становился слишком старым или уставал от тайной войны против сил зла, Совет выбирал нового мага ему на смену, и с чрезвычайной осторожностью направлял силу бывшего Хранителя в ее нового носителя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На протяжении веков, Хранители защищали человечество от незримой угрозы Пылающего Легиона, нависающей над землями Аратора и Квель&#039;Таласа. Аратор рос и процветал, а использование волшебства постепенно распространилось по всей империи. Тем временем, Хранители всегда были начеку и следили за малейшими проявлениями активности демонов.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Айронфордж - Пробуждение Дварфов&amp;#160; &amp;#160; |&amp;#160; &amp;#160; наверх&lt;br /&gt;За 2 500 лет до Warcraft I&lt;br /&gt;В древние времена, после того, как Титаны покинули Азерот, их потомки, известные как Глиняные (earthen), продолжали изменять и охранять недра мира. Глиняные были равнодушны ко всем живущим на поверхности расам, их интересовали только темные глубины под землей и то, что они там делали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда мир был расколот взрывом Колодца Вечности, Глиняные тоже сильно от этого пострадали. Они задрожали, боль земли пронзила их, и Глиняные лишились большей части своих качеств. Они замуровали себя в каменные палаты в древних городах Титанов - Улдамане (Uldaman), Улдуме (Uldum), Улдуаре (Ulduar), - в которых впервые и обрели свою форму. Восемь тысяч лет Глиняные мирно покоились глубоко в недрах мира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя непонятно, что именно пробудило их, Глиняные, замурованные внутри Улдамана, внезапно сбросили с себя дремоту, в которую сами же себя и повергли. Очнувшись, Глиняные обнаружили, что сильно изменились за время своего бездействия. Раньше они были каменные, а теперь их покрывала гладкая кожа, и их некогда сильная власть над камнями и землей теперь ослабла. К тому же они стали смертными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Назвав себя Дварфами (Dwarves), последние из Глиняных оставили залы Улдамана и двинулись в оживший мир. Их все еще привлекала безопасностью и прелесть недр земли, поэтому они основали огромное королевство под самой высокой горой в мире. Они назвали свою новую землю Кхаз Модан (Khaz Modan), или &amp;quot;Гора Кхаз &amp;quot;, в честь Титана - создателя, Кхаз&#039;горота (Khaz&#039;goroth). Строя алтарь во имя своего отца Титана, Дварфы смастерили могучий горн в сердце горы. Поэтому город, который строился вокруг горна, назывался с тех пор Айронфорджем («Железный Горн»).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дварфы, по своей природе любившие обрабатывать драгоценные камни и горные породы, отправились к близлежащим горам за редким и ценным материалом. Увлеченные своей подземной работой, Дварфы оставались в стороне от жизни своих соседей,&amp;#160; живущих на поверхности.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Семь Королевств&amp;#160; &amp;#160; |&amp;#160; &amp;#160; наверх&lt;br /&gt;За 1 200 лет до Warcraft I &lt;br /&gt;Стром продолжал оставаться центром Аратора, но множество новых городов-государств, подобных Даларану, появилось по всей территории Лордерона. Гильнеас (Gilneas), Альтерак (Alterac), и Кул Тирас (Kul Tiras) были первыми из них, и хоть каждый город славился собственными традициями и ремеслами, все они подчинялись&amp;#160; власти Строма.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Находясь под постоянным наблюдением Ордена Тирисфаля (Order of Tirisfal), Даларан стал основным центром изучения магии на земле. Совет Магов, который управлял Далараном, создал Кирин Тор (Kirin Tor), особую группу магов, которые занимались тем, что изучали все заклинания, артефакты и магические предметы, известные человечеству в то время и составляли их списки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гильнеас и Альтерак стали сильными союзниками Строма и создали сильные армии, которые исследовали южные горные земли Кхаз Модана. Именно тогда люди впервые узнали о древней расе Дварфов и увидели их подземный пещерный город Айронфордж. Люди и Дварфы делились друг с другом тайнами обработки металла и секретами строительства, а еще их объединяла общая любовь к сражениям и рассказыванию историй. &lt;br /&gt;Экономика города Кул Тирас, построенного на большом острове южнее Лордерона, успешно развивалась. Его жители в основном занимались ловлей рыбы и мореплаванием. Прошло какое-то время, и в Кул Тирасе был создан огромный флот из торговых судов, которые бороздили моря и приставали к берегам всех известных стран. Они искали различные невиданные товары,&amp;#160; покупали и продавали их. Но, несмотря на то, что народ Аратора процветал, наиболее важные и сильные части, образующие его экономику, начали распадаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Со временем, правители Строма хотели перенести свои дворцы на богатые северные земли Лордерона и покинуть бесплодные земли юга. Наследники Короля Торадина, последние потомки рода Арати, утверждали, что нельзя оставлять Стром, тем самым вызывая недовольство большей части населения, которое тоже хотело переехать. Правители Строма, стремясь обрести новые свежие знания на неизведанных северных землях, решили оставить свой древний город. На севере, вдалеке от Даларана, правители Строма построили новый город-государство, который они назвали Лордероном (Lordaeron). В честь этого города был назван и весь континент. Лордерон стал Меккой для религиозных паломников и всех тех, кто искал внутренний покой и безопасность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потомки Арати, оставившие старинные стены древнего Строма, решили отправиться на юг, за скалистые горы Кхаз Модана. После долгого, длительного перехода их путешествие наконец подошло к концу, и они обосновались в северной части континента, который позже они назовут Азеротом (Azeroth). В плодородной долине они основали королевство Стормвинд (Stormwind), которое по праву скоро стало&amp;#160; самостоятельной силой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но не все воины покинули Стром. Те, кто остался, решили охранять священные стены своего древнего города. Стром больше не был центром империи, но в нем появился новый народ, известный как Стормгард (Stromgarde). Поскольку каждый из городов-государств по праву стал процветать, империя Аратора фактически распалась. У каждого народа развивались собственные обычаи и верования, и они стали все больше и больше отдаляться друг от друга. Мечта короля Торадина об объединенном человечестве теперь умерла окончательно.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эйгвинн и охота на Дракона&amp;#160; &amp;#160; |&amp;#160; &amp;#160; наверх&lt;br /&gt;За 823 лет до этого Warcraft I&lt;br /&gt;Взаимоотношения между семью человеческими нациями становились все слабее, но задача Хранителей – вести постоянную борьбу против зла - оставалась прежней. За эти годы сменилось много Хранителей, но только один обладал магической силой Тирисфаля в определенный промежуток времени. Одна из последних Хранительниц века проявила себя как могущественный воин, сражающийся с силами тьмы. Эйгвинн (Aegwynn), импульсивная и энергичная девушка, прошла испытания Ордена и была назначена очередным Хранителем. Эйгвинн азартно выслеживала и уничтожала демонов везде, где только могла, но она часто задавала вопросы старейшинам Совета Тирисфаля, которыми в основном были мужчины. Она считала, что древние эльфы и старейшие люди, которые стояли во главе Совета, были слишком тверды в своих взглядах и не достаточно дальновидны, и не могли раз и навсегда положить конец хаосу. Она с трудом выдерживала длинные обсуждения и споры, но очень хотела быть достойной своих ровесников и старших, и в результате часто предпочитала доблесть мудрости в решающих ситуациях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастерство Эйгвинн как мага росло, она обладала невероятной силой Тирисфаля и со временем узнала о множестве могущественных демонов, разгуливавших по ледяному северному континенту Нортренду (Northrend). Бродя по далеким северным землям, Эйгвинн выслеживала демонов в горах. Там она узнала, что демоны охотились за одним из последних выживших драконов, чтобы вобрать в себя врожденную силу этого древнего существа. Сила могущественных драконов, которые прятались от постоянно продвигающихся вперед смертных, оказалась почти равной темному волшебству Легиона. Эйгвинн бросила вызов демонам и с помощью благородных драконов уничтожила их. Как только последний демон был выслан из мира смертных, ужасный шторм прошелся по всем северным землям. Огромный темный образ появился в небе над Нортрендом. Саргерас, повелитель демонов и предводитель Пылающего Легиона, появился перед Эйгвинн и изрыгая адское пламя предупредил молодую Хранительницу, что время Тирисфаля подходит к концу и скоро мир падет на колени перед силами Легиона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гордая Эйгвинн, уверенная, что может противостоять угрожающему богу, выпустила свою силу на образ Саргераса. С ошеломляющей легкостью, Эйгвинн разбила Повелителя Демонов и уничтожила его физическую оболочку. Опасаясь, что дух Саргераса проникнет в неё, наивная Эйгвинн замуровала его разрушенное тело в&amp;#160; одном из древних залов Калимдора, который находился на дне моря после взрыва Колодца Вечности. Эйгвин никогда не дано было узнать, что она сделала все в точности так, как задумал Саргерас. По неосторожности, она бесповоротно решила судьбу смертного мира, а дух Саргераса во время его физической смерти проник в ослабленное тело Эйгвинн. В течение долгих лет без ведома молодой Хранительницы Саргерас таился в темнейших глубинах ее души.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Война Трех Молотов&amp;#160; &amp;#160; |&amp;#160; &amp;#160; наверх&lt;br /&gt;За 230 лет до этого Warcraft I&lt;br /&gt;Дварфы Горы Айронфордж жили в мире в течение многих столетий. Однако их стало так много, что им уже не хватало места в их городах под горой. Хотя могущественный Высший Повелитель, Модимас Анвилмар (Modimus Anvilman), правил дварфами справедливо и мудро, в обществе Дварфов возникли три сильных объединения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клан Бронзобородых (Bronzebeard), возглавляемый Таном Мадораном Бронзобородым (Thane Madoran Bronzebeard), поддерживал тесные связи с Высшим Повелителем и по традиции был защитником горы Айронфордж. Клан Дикого Молота (Wildhammer), во главе с Таном Кхардросом Диким Молотом (Thane Khadros Wildhammer), населял предгорья и скалы рядом с подножием горы и стремился получить больше влияния внутри города. Третью группу, клан Темного Железа (the Dark Iron clan), возглавлял тан-волшебник Ториссан (sorcerer-thane Thaurissan). Этот клан скрывался в самых темных глубинах под горой и плел заговор против обоих других кланов - Бронзобородых и Дикого Молота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторое время между этими тремя кланами царил хрупкий мир, но отношения накалились, когда Высший Повелитель Анвилмар скончался от старости. Три правящих клана начали войну за власть над Айронфорджем. Война между Дварфами бушевала под землей много лет. В конце концов, Бронзобородые, у которых была&amp;#160; постоянная многочисленная армия, выбили кланы Темного Железа и Диких Молотов из-под горы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кхардрос со своими воинами клана Диких Молотов отправились на север через врата Дан Алгаза (Dun Algaz), и основали свое собственное королевство внутри далекой вершины Грим Батола (Grim Batol). Там их клан процветал и наполнял свои кладовые сокровищами. Но Ториссан со своим кланом Темного Железа не были настроены так же мирно. Оскорбленные и раздосадованные своим поражением, они поклялись отомстить Айронфорджу. Ториссан увел своих людей далеко на юг и основал там город (которому дал собственное имя) среди прекрасных Редриджских Гор (Redridge Mountains). Процветание и прошедшие годы ничуть не ослабило ненависть клана Темного Железа к своим родственникам. Ториссан и его жена-волшебница, Модгад (Modgud), напали одновременно и на Айронфордж и на Грим Батол. Клан Темного Железа намеревался подчинить себе весь Кхаз Модан.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vincent)</author>
			<pubDate>Tue, 02 Oct 2007 14:14:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldofwarcraft.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=136#p136</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мифические существа.</title>
			<link>http://worldofwarcraft.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=133#p133</link>
			<description>&lt;p&gt;спасиб! biggrin2&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ночной Эльф)</author>
			<pubDate>Mon, 24 Sep 2007 21:26:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldofwarcraft.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=133#p133</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Это мы</title>
			<link>http://worldofwarcraft.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=125#p125</link>
			<description>&lt;p&gt;Да это правда...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vincent)</author>
			<pubDate>Mon, 10 Sep 2007 23:20:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldofwarcraft.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=125#p125</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кто какие комп игры любит(кроме Word...)</title>
			<link>http://worldofwarcraft.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=116#p116</link>
			<description>&lt;p&gt;Stalker, linage 2&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dagger)</author>
			<pubDate>Sun, 09 Sep 2007 11:46:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldofwarcraft.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=116#p116</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обои из WarCraft</title>
			<link>http://worldofwarcraft.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=105#p105</link>
			<description>&lt;p&gt;а я продолжу тока пока 1 обоину!!! meething&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (INDIFINISHEN PRO)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Sep 2007 18:46:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldofwarcraft.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=105#p105</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новое дополнение к World of Warcraft</title>
			<link>http://worldofwarcraft.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=104#p104</link>
			<description>&lt;p&gt;И вот еще не много!!!Порция новостей о Death Knight-Темный рыцарь!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;OGRank.com опубликовал статью, в которой попытался собрать всю известную на текущий момент информацию о вводимом в дополнении World of Warcraft: Wrath of the Lich King первом геройском классе Death Knight. Избранное:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Death Knight не использует ману - его магические способности зависят от вытравленных на оружии рун&lt;br /&gt;Руны бывают трех типов - Blood, Frost и Unholy&lt;br /&gt;Тип рун никак не соотносится с типами урона, наносимого привязанными к рунам заклинаниями и способностями&lt;br /&gt;По мере использования рун те исчезают с оружия и могут быть вновь &amp;quot;возобновлены&amp;quot; только вне боя&lt;br /&gt;Разработчики пока еще не решили, представители каких рас могут играть классом Death Knight&lt;br /&gt;Death Knight будет создаваться с нуля (но будет сразу высокого уровня), поэтому игрокам не придется трансформировать в него какого-либо из имеющихся героев&lt;br /&gt;Death Knight будет не мощнее обычных классов, а место в группах и рейдах будет получать за счет некоторых дополнительных (по сравнению с имеющимися классами) возможностей, о которых Blizzard еще не готов говорить&lt;br /&gt;Среди последующих геройских классов в WoW могут быть введены Demon Hunter и Blademaster&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот так будет выглядить темный рыцарь!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (INDIFINISHEN PRO)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Sep 2007 18:43:38 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldofwarcraft.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=104#p104</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рассы в World of Warcrafte!!!Тролли</title>
			<link>http://worldofwarcraft.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=100#p100</link>
			<description>&lt;p&gt;Родной континент:	Калимдор&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стартовая область:	Дуротар (Durotar)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Столица:	Оргриммар (Orgrimmar)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные классы:	Воин | Маг | Шаман | Охотник | Разбойник | Жрец&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Варварские и суеверные, коварные тролли проявляют кипучую ненависть ко всем остальным расам. Однако одному племени пришлось перебороть эти предрассудки, когда его путь пересекся с вождем орков Траллом и его могучей Ордой. Тролли племени Темного Копья (Darkspear tribe), давно покинув земли предков в долине Стрэнглторн, были на грани уничтожения водяными мурлоками (Murlocs), но Тралл и его Орда умудрились спасти их (троллей, а не мурлоков). Взамен благодарные тролли поклялись в вечной верности Орде.&lt;br /&gt;Характеристики &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Злобные тропические тролли, населяющие множество островов Южных Морей (South Seas) известны своими хитростью и склонностью к темному мистицизму.&lt;br /&gt;Жизненный уклад &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ведомые хитроумным теневым охотником (Shadow Hunter) Вол&#039;джином (Vol&#039;jin), тролли племени Темного Копья поселились в Дуротаре среди своих союзников-орков. Их деревня, названная именем погибшего старейшины племени Сен&#039;джина (Sen&#039;jin), лежит вдоль восточного побережья в суровых скалистых землях. Племя Темного Копья также заняло тропы в джунглях Островов Эхо (Echo Isles).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Став частью Орды, тролли распространили свою верность на могучих тауренов, но они мало доверяют изворотливым Отрекшимся, опасаясь с их стороны невзгод и раздоров с союзниками.&lt;br /&gt;Технологии &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тролли представляют собой почти дикую расу, живущую родовыми племенами. Какие у них могут быть технологии?..&lt;br /&gt;Искусство войны &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тролли очень суеверны и склонны к мистицизму, но кроме хаотичных шаманов среди них встречаются и &amp;quot;более организованные&amp;quot; жрецы. С другой стороны, привыкшие к жизни в дикой природе, тролли являются умелыми охотниками&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (INDIFINISHEN PRO)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Sep 2007 15:23:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldofwarcraft.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=100#p100</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рассы в World of Warcrafte!!!Нежить</title>
			<link>http://worldofwarcraft.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=99#p99</link>
			<description>&lt;p&gt;Фракция:&amp;#160; &amp;#160; Орда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Родной континент:	Лордерон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стартовая область:	Поляны Тирисфаля (Tirisfal Glades)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Столица:	Андерсити (Undercity)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные классы:	Воин | Маг | Колдун | Разбойник | Жрец&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Освободившись от тирании Короля Личей, мятежный отряд нежити, пожелавший сохранить свое собственное &amp;quot;Я&amp;quot;, выступил против Артаса и против своих старых врагов. Королева-баньши Сильвана Виндраннер (Sylvanas Windrunner, &amp;quot;бегущая по ветру&amp;quot;) возглавила этот отряд, ставший известным как Отрекшиеся (Forsaken). Некоторое время спустя их &amp;quot;освобождения&amp;quot; воины тьмы основали крепость среди руин столицы Лордерона, и там, глубоко под руинами простерлись зловещие лабиринты Андерсити (Undercity) – нового оплота зла, где среди мрачных коридоров и темниц королевские некроманты, преданные Сильване, изобрели новую, еще более разрушительную форму чумы, способную поражать не только людей, но и ту нежить, что противостоит Отрекшимся. Чтобы расширить свое темное влияние, Отрекшиеся вступили в союз с примитивными и жестокими расами Орды. Не испытывая абсолютно никакой симпатии к своим новым союзникам, Отрекшиеся, тем не менее, вынудили Орду вступить в войну против своего заклятого врага – Короля Личей. Но только время расставит все на свои места и покажет, к чему приведет Отрекшихся их кровавое желание мести...&lt;br /&gt;История присоединения Отрекшихся к Орде &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возглавляемые королевой-баньши Сильваной, Отрекшиеся жестоко покончили со всем, что связывало их с нечистью Короля Личей во время Третьей Войны. В результате кровопролитного противостояния войскам Артаса и Кел&#039;Тузада, силы Отрекшихся были ослаблены и им пришлось искать помощи у своих бывших врагов. Зная, что силы Альянса вряд ли согласятся помочь Отрекшимся даже в борьбе с нежитью, они обратились с предложением объединить силы к диким племенам Орды, обитавшим в далеких землях Калимдора. Чтобы убедить Орду объединиться с Отрекшимися, их посол рассказал о новом лекарстве, которое могло стать панацеей от состояния &amp;quot;не живого и не мертвого&amp;quot;, но для его создания Отрекшимся была необходима сила шаманов, способных давать жизнь, черпая силы земли. В обмен на помощь шаманов Отрекшиеся готовы были помочь Орде во всех ее начинаниях в землях Лордерона и Азерота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сражаясь с нежитью, боевой вождь орков – Тралл (Thrall) – и вождь тауренов – Кэйрн Бладхуф (Cairne Bloodhoof) – научились распознавать коварные замыслы нежити и без труда раскрыли истинные мотивы Отрекшихся. В то же время, политикой в Орде теперь занимался совет воинов и старейшин, известных как Земляное Кольцо (The Earthen Ring). Совет не внял словам Кэйрна и Тралла о коварстве Отрекшихся и решил, что это долг Орды помочь Отрекшимся в борьбе с демонами в их душе потому, что и орки боролись с ними на протяжении поколений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока Тралл и Кэйрн решили в тайне приготовиться к предательству, всем еще предстояло узнать, что же задумала Сильвана и ее фанатичные Отрекшиеся...&lt;br /&gt;Характеристики &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нежить – самая мрачная и, пожалуй, коварная из всех рас в Мире Варкрафта. С виду – всего лишь ходячие мертвецы, но в их телах вместо крови течет темная магия демонов, придавая нежити силу, порой превышающую их &amp;quot;оригиналы&amp;quot;. Так как физическое тело мертвеца когда-то было живым человеком, все неживые позаимствовали часть своих способностей у людей. Но даже вызывая отвращение и ужас у своих врагов, они все еще смертны.&lt;br /&gt;Жизненный уклад &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нежить – раса движимая лишь одним желанием – месть! Нежити не нужны поля и сады чтобы выращивать еду, не нужны школы чтобы обучать детей, т.к. новоиспеченный мертвец обладает памятью и навыками своего живого оригинала. Все что нужно мертвецам это машина войны, и все на что они тратят свое время это создание новых смертоносных заклинаний и пополнение своих рядов.&lt;br /&gt;Технологии &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разум мертвеца-Отрекшегося – это разум когда-то живого существа, пускай даже извращенный черной магией и желанием мести. Поэтому технология и магия нежити не сильно отличается от технологии людей, но с куда более мрачным и жестоким уклоном.&lt;br /&gt;Искусство войны &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если один мертвец не представляет собой серьезную опасность, то армия нежити это грозный противник: любой, кто падет на поле боя, может быть восстановлен в новом обличии, пополнив ряды армии тьмы. На протяжении последних десятков лет это качество позволило нежити уничтожить множество городов и завоевать обширную территорию.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (INDIFINISHEN PRO)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Sep 2007 15:21:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldofwarcraft.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=99#p99</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рассы в World of Warcrafte!!!Таурены</title>
			<link>http://worldofwarcraft.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=98#p98</link>
			<description>&lt;p&gt;Фракция:&amp;#160; &amp;#160; Орда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Родной континент:	Калимдор&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стартовая область:	Редрок Меса (Redrock Mesa), Малгор (Mulgore)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Столица:	Тандер Блафф (Thunder Bluff)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные классы:	Воин | Шаман | Охотник | Друид&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таурены – большие, звероподобные существа, живущие в пустынных областях Калимдора. Их жизнь посвящена служению природе и соблюдению баланса между дикими животными и беспокойными элементалями. Несмотря на свой рост и физическую силу, жизненный уклад тауренов очень спокоен и миролюбив. Hо, тем не менее, будучи вовлечены в конфликт, таурены становятся ужасными врагами для тех, кто дерзнул бросить им вызов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лидер этого народа – старый воин по имени Кэйрн Бладхуф (Cairne Bloodhoof, &amp;quot;кровавое копыто&amp;quot;), который вошел в альянс с орками и помог им в уничтожении Пылающего Легиона. С тех пор эти расы стали хорошими союзниками, помогая друг другу решать проблемы и празднуя вместе победы. Как и орки, таурены ныне всеми силами пытаются сохранить свои земли и не потерять при этом честь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большая часть истории этой расы нам пока неизвестна. Мы надеемся узнать подробнее о тауренах после релиза World of Warcraft, когда Blizzard так или иначе придется предоставить больше информации.&lt;br /&gt;Характеристики &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таурены похожи на мифического минотавра – существа с телом человека и головой быка. Покрытые шерстью, таурены обычно обладают темной окраской и велики ростом, а также весьма сильны и выносливы.&lt;br /&gt;Жизненный уклад &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти полубыки-полулюди отважны, честны и ведут кочевой образ жизни. Их древняя культура отчасти похожа на культуру нации орков, что в конечном счете и сблизило эти две расы. Таурены живут племенами, управляемыми мудрыми вождями, которые не только ведут своих соплеменников в битву, но и помогают решать повседневные проблемы. Один из таких вождей – Кэйрн – помог оркам обрести свою родину, а в дальнейшем присоединился к Траллу в битве против Пылающего Легиона.&lt;br /&gt;Технологии &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Технологические аспекты культуры тауренов на данный момент почти не известны. Мы знаем о том, что представители этой расы умеют обращаться с железом, поскольку вожди этого народа сокрушают своих врагов мощными стальными секирами.&lt;br /&gt;Искусство войны &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таурены являются одним из самых грозных в бою народов. Комбинация природной силы и тактической хитрости делает эту расу одним из самых неудобных противников для кого бы то ни было. Как и в повседневной жизни, ведут в бой своих соплеменников вожди, которые обладают познаниями в природной магии и искусно владеют своими смертоносными секирами.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (INDIFINISHEN PRO)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Sep 2007 15:20:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldofwarcraft.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=98#p98</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рассы в World of Warcrafte!!!Орки</title>
			<link>http://worldofwarcraft.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=97#p97</link>
			<description>&lt;p&gt;Фракция:	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Родной континент:	&lt;br /&gt;Калимдор&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стартовая область:	&lt;br /&gt;Дуротар (Durotar)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Столица:	&lt;br /&gt;Оргриммар (Orgrimmar)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные классы:	&lt;br /&gt;Воин | Шаман | Колдун | Охотник | Разбойник&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некогда раса орков была миролюбивой нацией с развитой культурой мудрых шаманов и смелых охотников, отыскивающих пропитание в жестоком мире Дренора. Все было так до тех пор, пока на орков не обратили внимания демоны Пылающего Легиона, превратив доселе мирную нацию в кровожадных берсерков, единственными целями которых были битвы и завоевания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гул&#039;дан, могущественнейший из чернокнижников орков, заключил сделку с Медивом, волшебником расы людей, и, используя странные магические заклинания, они смогли создать портал, связывающий между собой миры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пообещав оркам целый мир для завоевания, а также путь к гробнице, где давным-давно был похоронен владыка демонов Саргерас, Медив открыл Темный Портал для Гул&#039;дана и его войска. В течение следующих пяти лет орки практически полностью уничтожили все живое на Азероте, вынудив остатки сил людей погрузиться на корабли и переправиться через Великое Море. Продолжая испытывать жажду крови, орки построили флот и отправились в Лордерон, где были разгромлены в итоге силами Альянса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рассеянные войска орков попытались снова войти в Темный Портал, а некоторые нашли убежище в труднодоступных уголках Азерота. Несмотря на все попытки Альянса уничтожить портал, связь между мирами все-таки осталась. И через некоторое время Нер&#039;зул, могущественный шаман орков, объединил под своими флагами выжившие кланы Дренора и, открыв портал, повел войско с целью найти артефакты, которые позволили бы ему открыть большее количество переходов между мирами, причем ведущих не только в Азерот, но и в другие миры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на яростное сопротивление со стороны Альянса, Нер&#039;зулу удалось открыть несколько небольших порталов, ведущих в другие миры. Тем не менее, с ужасом он понял, что энергия этих порталов постепенно истощает силы Дренора и вскоре его мир должен будет умереть. Будучи уверен, что сила магии порталов никому более неподвластна, Нер&#039;зул скрылся в одном из них и обрек Дренор на уничтожение. Силы Альянса в Дреноре осознали, что если им не удастся закрыть портал между этим миром и Азеротом, то их родина также будет уничтожена, и в последний момент им удалось уничтожить связь между мирами. Ходят слухи, что этим людям удалось зайти в один из порталов и скрыться в неизвестном направлении, но подтверждений этому найдено не было.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Много лет спустя ребенок расы орков по имени Тралл был найден и взят в рабство людьми. Убежав через несколько лет от своих хозяев, он сумел отыскать своих собратьев, которые жили в специально отведенных им людьми резервациях и пассивно относились к участи рабов. Воззвав к чести орков, Траллу удалось воссоединить Орду под своим главенством. Молодой вождь пообещал своему народу вернуться к корням культуры и образа жизни. Траллу удалось прорвать укрепления людей и вывести свой народ на нейтральные земли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После этого оркам пришлось выдержать немало испытаний - совершить опасное путешествие на Калимдор и выдержать испытание силы и храбрости. В итоге им все же удалось выйти победителями, и теперь орки прочно обосновались в пустынных областях Калимдора, так похожих на их уничтоженную родину.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характеристики&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орки считаются людьми жестокой расой зеленокожих мускулистых воинов. Тем не менее, до проклятия, наложенного Пылающим Легионом на эту расу, орки были мудрой расой с развитыми традициями шаманства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жизненный уклад&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изначально орки жили в пустынном мире Дренор, они привыкли к жаркому и засушливому климату. Тем не менее, после того как Медив открыл Темный Портал, им пришлось приспосабливаться к влажной и прохладной погоде Азерота. Орки могут жить где угодно, лишь бы можно было в этом месте построить лагерь и добыть немного пропитания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раса орков под предводительством Тралла вновь возродила свою культуру и обычаи. Их мирный и размеренный стиль жизни вернулся, лишь только орки смогли освободиться от наложенного на них проклятия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Технологии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орки обладают способностью ковать оружие, причем его качество самое разнообразное – от низкого качества топоров во время ополчения до легендарных молотов, способных сокрушить самые мощные доспехи. Орочий дом обычно построен из камня или дерева, крыт соломой или глиной. Их союзники, гоблины, умеют строить и управлять дирижаблями, которые орки научились использовать для транспортировки и разведки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Искусство войны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отличие от людей, орки предпочитают атакующую манеру боя. Обычно они собирают большое войско и всей силой атакуют своего противника, мало заботясь о защите своих собственных земель. Как и все остальные расы, орки являются прекрасными воинами.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (INDIFINISHEN PRO)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Sep 2007 15:18:59 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldofwarcraft.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=97#p97</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рассы в World of Warcrafte!!!Гномы</title>
			<link>http://worldofwarcraft.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=96#p96</link>
			<description>&lt;p&gt;Фракция:	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альянс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Родной континент:	&lt;br /&gt;Азерот&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стартовая область:	&lt;br /&gt;Энвилмар (Anvilmar), Дан Морог (Dun Morogh)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Столица:	&lt;br /&gt;Айронфордж (Ironforge)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные классы:	&lt;br /&gt;Воин | Маг | Колдун | Разбойник&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Процветая в удивительном техно-городе Гномереган (Gnomeregan), гномы делили ресурсы лесистого Дан Морога со своими родичами-дварфами. Хотя дварфы Айронфорджа и сами способны кое-что смастерить, именно гномы снабдили их самыми важными и чудесными механизмами - огнестрельным оружием и паровыми машинами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время Второй Войны гномы исправно служили Альянсу, но почему-то отказались участвовать в отражении недавнего вторжения Пылающего Легиона. Хотя их творения и помогли справиться с Легионом, люди и дварфы были шокированы нежеланием гномов предоставить свои отряды и пилотов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По окончании войны Альянс обнаружил причину такого поведения гномов. Ей оказались древние, варварские силы, поднявшиеся из недр земли и наводнившие Гномереган. Зная что основным приоритетом союзников был разгром Пылающего Легиона, гномы решили справиться самостоятельно. Они отчаянно сражались за свой любимый город, но Гномереган был безвозвратно потерян...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Около половины расы гномов было уничтожено при падении Гномерегана. Остальные гномы, потрепанные, но выжившие нашли убежище в дварфийской крепости Айронфордж.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характеристики&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Необычные и зачастую выдающиеся, гномы являются одной из самых своеобразных рас в мире. С их манией к исследованиям радикально новых технологий и проектированию умопомрачительных инженерных чудес остается только удивляться, как они умудряются не вымирать, а размножаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жизненный уклад&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воссоединившись с Альянсом, гномы проводят свое время в разработке новых стратегий и оружия, которые помогут им вернуть опустошенный город и построить светлое будущее для своего народа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Искусство войны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из маленьких гномов наврядли получатся хорошие воины, зато они как никто другой прекрасно подходят на роль незаметных разбойников и шпионов. Кроме этого благодаря недюжинному интеллекту гномы могут быть сильными магами.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (INDIFINISHEN PRO)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Sep 2007 15:17:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldofwarcraft.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=96#p96</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рассы в World of Warcrafte!!!Дварфы</title>
			<link>http://worldofwarcraft.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=95#p95</link>
			<description>&lt;p&gt;Фракция:	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альянс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Родной континент:	&lt;br /&gt;Азерот&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стартовая область:	&lt;br /&gt;Энвилмар (Anvilmar), Дан Морог (Dun Morogh)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Столица:	&lt;br /&gt;Айронфордж (Ironforge)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные классы:	&lt;br /&gt;Воин | Маг | Охотник | Паладин | Разбойник | Жрец&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дварфы Айронфорджа, живущие под заснеженными пиками Хаз Модана, выглядят как невысокие человекоподобные существа. Хотя дварфы и предпочитают жить в своих подземных чертогах, они легки на подъем и часто приходили на помощь своим союзникам, людям. Их отвага неоспорима, во многих сражениях именно доблесть дварфов стала тем, что склонило весы на сторону Альянса. Им нравится сам процесс битвы, именно поэтому людям было несложно привлечь дварфов на свою сторону.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дварфы помогли своим союзникам – людям и эльфам – в течение второй войны с орками, выслав среди других подразделений группу подрывников. В не столь давней войне против Бедствия (Scourge) и Пылающего Легиона, дварфы усилили Альянс мушкетами, при помощи которых дварфы могли стрелять равно как по наземным войскам, так и по воздушным. Могучие таны (владыки гор) также приняли участие в сражениях, используя магические молоты, несущие смерть и панику в ряды врагов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Открыв недавно тайну своего древнего происхождения, дварфы полностью пересмотрели свои устои. Открытие дало дварфам информацию о том, что некогда, на заре мироздания, могущественные титаны создали их прародителей из камня, и они чувствуют, что должны отправиться на поиски и других частей этого наследия титанов. Дварфы отправили своих разведчиков во все уголки мира, в надежде отыскать новые факты своего происхождения. Эти поиски заставили дварфов создать по всему миру новые поселения, некоторые из которых являются сторожевыми постами, защищая дварфов от нежданных врагов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большая часть истории дварфов нам пока неизвестна. Но дварфы сами не так уж много знают о себе, поскольку отправились на поиски артефактов, связанных с их происхождением. Скорее всего, мы узнаем больше об этой древней расе именно в процессе игры. Но известно, что, вне зависимости от своих корней, дварфы зарекомендовали себя как великие изобретатели, верные друзья и отважные воины.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характеристики&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дварфы – это стойкая и выносливая раса, по виду похожая на уменьшенных в размере людей. Все мужчины дварфов обладают длинными ухоженными бородами, в то время как женщины, по образу женщин людей, не имеют на лице подобной растительности. Небольшой рост дварфа часто является для него плюсом, поскольку большим по размеру существам дварфы кажутся легкой добычей, что, разумеется, на самом деле далеко не так. Их противники, незнакомые до этого с силой и отвагой дварфов, порою слишком поздно узнают о том, что в случае дварфов сила и рост – понятия несовместимые.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жизненный уклад&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дварфы живут в горах Хаз Модана, выбираясь на поверхность только тогда, когда это действительно необходимо. Одной из таких причин являются сражения. Дварфы любят сражаться, поэтому они без особых уговоров присоединяются к силам своих союзников, лишь только тем понадобится помощь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Технологии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изобретатели дварфов известны во всем Азероте своими невероятными и инновационными выдумками. Раса дварфов создала больше различных механических чудес, чем все остальные нации вместе взятые. Так, в частности, дварфы шокировали мир изобретением ружей, летающих машин, паровых танков и мортир. Дварфы обладают огромным арсеналом механического оружия, которое с успехом используется ими и их союзниками во время сражений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Искусство войны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дварфы известны своей отвагой и мужеством. Их любовь к битвам заставляет их вновь и вновь помогать своим союзникам, лишь появляется намек на то, что вскоре ожидается битва. Помимо использования своих механизмов и технологий, дварфы обладают врожденными навыками боя, которые позволяют им создавать четко организованные и выносливые подразделения, способные разгромить любого противника.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (INDIFINISHEN PRO)</author>
			<pubDate>Sat, 08 Sep 2007 15:10:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldofwarcraft.bestbb.ru/viewtopic.php?pid=95#p95</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
